Das Kampfsystem gibt sich ziemlich wirklichkeitsnah. Es gibt keinerlei Anzeigen, vielmehr deutet Altaïr durch seine Körperhaltung an, wie es ihm geht. Ein tödlicher Stich des Gegners ist genau das, was er sein soll - nämlich tödlich. Kampf, Flucht oder Spaziergang: Die Steuerung passt sich der Situation an. Bei Schwertgefechten beispielsweise ist der Control-Stick direkt mit Altaïrs Hand gekoppelt. "Marionetten-Steuerung" nennt Ubisoft das.