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Schadensmodell

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Ursprünglich hatte Sony vor, die Rechenleistung der PS3 für eine detailgetreue Abbildung von Unfall-Szenen zu nutzen. Sobald zwei Fahrzeuge aneinander geraten, sollte die Physik-Engine die aufeinander wirkenden Kräfte und die Folgen für die betroffenen Karosserieteile berechnen. Die beteiligten Teile sollten auf dem Asphalt zersplittern und nachfolgende Fahrzeuge in den Unfall verwickeln. Die Realität sieht simpler aus: Das Schadensmodell leistet kaum mehr als das bei Formel Eins 06 auf der Playstation 2, arbeitet also sehr oberflächlich.

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