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Teil 2: Spielst Du schon, oder wartest Du noch?

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Phantom-Spiele  

Teil 2: Spielst Du schon, oder wartest Du noch?

19.10.2007, 17:23 Uhr | Medienagentur plassma / as, t-online.de

Daikatana (Bild: 3D Eidos)Daikatana (Bild: 3D Eidos)Der Fall Daikatana zeigt, dass ein Spiel durch eine lange Entwicklungszeit keinesfalls besser wird. Der Ego-Shooter von Spieledesigner-Legende John Romero (Doom, Quake) wurde ähnlich wie Duke Nukem Forever immer wieder verschoben. Als das Spiel dann endlich erschien, war es spielerisch wie technisch mindestens zwei Jahre hinter dem aktuellen Standard zurück. Aufgrund der hohen Entwicklungskosten und nur geringen Verkaufszahlen zählt Daikatana zu den größten Flops in der Spielegeschichte.

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Verschollene Spieleperlen

Noch schlimmer als ständige Terminverschiebungen sind Spiele, die groß angekündigt werden, aber letztlich nie erscheinen, weil die Entwicklung einfach gestoppt wird. In diese Kategorie fallen Warcraft Adventure, Loose Cannon, Ultima Online 2, Ultima X oder das Spiel zur Scifi-Serie Babylon 5. Derartige Entwicklungsstopps stoßen in der Spielergemeinde natürlich oftmals auf viel Unverständnis, schließlich existierten von allen diesen Spielen schon recht aussagekräftige Screenshots. Die Gründe, warum sich die Entwickler zu diesem sicherlich nicht einfachen Schritt entschlossen haben, sind abermals vielfältig.

Klasse statt Masse: Blizzard setzt auf Qualität

Die Entwickler von Blizzard Entertainment, Schöpfer von PC-Hits wie Starcraft, Diablo oder World of Warcraft, waren beim Abenteuerspiel Warcraft Adventure beispielsweise einfach von der Qualität ihres Spieles nicht überzeugt, woraufhin sie die Entwicklung stoppten. Von außen lässt sich diese Entscheidung nicht beurteilen; die damals veröffentlichten Screenshots sehen dank ihres Comic-Looks allerdings auch heute noch gut aus. Außerdem war die Entwicklungszeit in diesem Falle nicht komplett verloren. Blizzard übernahm viele Story-Elemente später für den Online-Rollenspiel-Hit World of Warcraft. Auch das Action-Adventure Starcraft: Ghost, das für PS2, Xbox und Gamecube erscheinen sollte, wird wohl nie seinen Weg in die Regale finden - zumindest nicht für die aktuelle Konsolen-Generation. Laut Gerüchten werkelt Blizzard an einer Xbox-360- und PS3-Fassung


Kosten-Nutzung-Rechnung versus Spielspaß

Doch solche Zweitverwertungen sind die Ausnahme. Im Regelfall kosten unveröffentlichte Spiele die Entwickler viel Geld, da oftmals schon einige Monate harte Arbeit in dem Titel stecken. Dennoch ist der Entwicklungsstopp in vielen Fällen aus betriebswirtschaftlicher Sicht sicherlich nachzuvollziehen. Schließlich sind viele Spiele noch Monate, wenn nicht Jahre, von einem möglichen Release entfernt. In dieser langen Zeit warten allerlei Risiken auf die Entwickler. Im schlimmsten Falle könnte ein Konkurrent ein ähnliches Spiel schon früher auf den Markt bringen. Zudem behalten die Publisher natürlich die Rechte an den unveröffentlichten Spielen bei sich. Das kann dazu führen, dass oft Jahre nach dem Entwicklungsstopp das Spiel erneut angekündigt wird.

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Das geheimnisvolle Phantom

"Phantom"-Konsole (Bild: Infinium Labs)"Phantom"-Konsole (Bild: Infinium Labs)Die ständige Verschiebung des Veröffentlichungs-Termins ist aber keinesfalls nur ein Problem der Spiele-Entwickler, auch Hardware-Hersteller können sich diesen Gesetzen des Marktes manchmal nicht entziehen. Interessant ist in dieser Hinsicht die Phantom-Konsole. Diese geistert schon seit drei Jahren durch diverse Internet-Berichte, wirklich handfeste Fakten gab es aber nicht. Letztes Jahr wurde die Konsole dann vom Hersteller vor ihrer Veröffentlichung zu Grabe getragen.

Besserung in Sicht?

Letztlich bleibt die Erkenntnis, dass es Terminverschiebungen immer wieder geben wird. Allerdings zeigen die letzten Jahre, dass besonders die großen Studios deutlich professioneller und effizienter arbeiten als früher. Seien es die jährlichen Sport-Updates der FIFA-, NBA- und Pro Evolution Soccer-Reihe oder Action-Serien wie Splinter Cell und Prince of Persia - der Großteil der Spiele steht zumeist sehr pünktlich in den Händlerregalen. Natürlich wird es weiterhin Ausnahmen geben. Selbst Branchenriese Electronic Arts hat sich mit dem geplanten Release des Gangster-Epos Der Pate kräftig verschätzt. Doch so lange die längere Entwicklungszeit dem Spielspaß zu Gute kommt, dürfte sich kein Zocker über eine Verschiebung aufregen. Und irgendwann wird dann vielleicht auch Duke Nukem Forever erscheinen, bevor das Spiel wirklich zu einer unendlichen Geschichte wird.

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