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06.02.2008, 16:29 Uhr | t-online.de

Motorsport ist ein Kontaktsport. Aber nicht zu nahe, bitte, denn das Schadensmodell arbeitet laut Hersteller ähnlich wie das in Need for Speed Pro Street. Das Spiel modelliert also Schrammen und Beulen ins Blech, reißt Teile vom Auto und zwingt einen letztlich zu einer halbwegs vorausschauenden und überlegten Fahrweise, will man sein Auto nicht selbst lahmlegen. Es sind diese kleinen Dinge, die eine Spiele-Produktion interessant machen. Dazu zählt zum Beispiel auch der Reifenqualm, der bei Vollgas entsteht, kurz in der Luft hängen bleibt und sich dann verflüchtigt.

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