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Kampfplatz

25.02.2008, 16:44 Uhr | t-online.de

Auch die Kampfarenen sollen deutlich imposanter ausfallen als noch in in Soul Calibur 3. Sie sollen hübscher und größer werden, sich aber auch "echter" anfühlen. Um das zu erreichen, verlegt Namco-Bandai eine Arena schon mal über mehrere Ebenen, außerdem nehmen Wände, Zäune und ähnliche Objekte in den Kulissen Schaden beim Kontakt mit den Kämpfern. Am Kampfsystem und der KI wird ebenfalls gefeilt. Man soll Kämpfe ohne Sturz aus dem Ring oder Leeren des gegnerischen Energiebalkens gewinnen können. Nähere Einzelheiten wollten die Entwickler jedoch noch nicht verraten.

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