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Voll auf die Ohren

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Voll auf die Ohren

20.03.2008, 15:51 Uhr | t-online.de

Game-Designer Chris Plummer weiß, wie wichtig die Akustik fürs Ego-Shooter-Erlebnis ist: "Unser Surround-System mischt alle Sound-Effekte in Echtzeit ab - immer abhängig davon, wie der Spieler gerade agiert. Je nach Situation werden bestimmte Effekte bevorzugt abgespielt. Schickt man beispielsweise einen Schwarm Orcas ins Getümmel, wird deren Triebwerksgeräusch solange lauter eingespielt, wie der Spieler die Einheit aktiv selektiert hat. Mit der Musik verfahren wir ähnlich. Vorteil dieses Verfahrens: Der Spieler wird in hektischen Situationen nicht mit Dutzenden Effekten bombardiert."

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