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Warcraft Adventures

Mit der Entwicklung von Warcraft Adventures wagte das Softwarehaus Blizzard den großen Schritt aus dem Strategie- ins Abenteuer-Genre, fror das Spiel aber im beinahe fertigen Zustand ein. Auch wenn es im ersten Moment etwas ungewöhnlich erscheinen mag, aus einem Strategiespiel ein klassisches Point & Click-Adventure zu formen, sahen die bewegten Bilder 1997 sehr ansehnlich und vielversprechend aus. Der Spieler sollte in die Haut eines Orks schlüpfen. Nach einer etwa zwölfmonatigen Entwicklungszeit wurde das Projekt kurzerhand nach viel Presse-Rummel gestoppt und auf Eis gelegt.

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