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GC 08: Entwickler fordert mehr Kreativität

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GC 08: Entwickler fordert mehr Kreativität

19.08.2008, 12:56 Uhr

Gears of War 2 (Bild: Epic)Bei vielen Entwicklern - vor allem wenn sie an einer Spiele-Reihe arbeiten oder für einen Top-Hit einen "würdigen" Nachfolger auf den Markt bringen müssen - zählt als Motto nur "Größer, besser, mehr". Der Spielumfang muss steigen, die Grafik noch perfekter werden und die Zahl der zu bezwingenden Feinde noch größer. Ein typisches Beispiel dafür ist das jüngst von Epic Games vorgestellte Action-Spektakel Gears of War 2. Den damit einhergehenden Mangel an Kreativität hat jetzt Steven Meretzky von Blue Fang Games auf der Spiele-Messe Games Convention in Leipzig beklagt. In den letzten Jahren seien kaum noch neue Genres entwickelt worden, sagte er. Es gebe zwar viele technische, aber kaum kreative Innovationen. Es sei einfach nur langweilig, dass es in der überwiegenden Mehrzahl der neuen Games immer nur ums Töten gehe.

Viel Geld dämpft Experimentierfreude

Wii Nintendo SpielekonsoleWii (Bild: Nintendo)Verantwortlich für diese Entwicklung sind laut Meretzky die explodierenden Entwicklungs-Budgets für Spiele und die Konzentration der Entwickler-Studios unter dem Dach großer, börsennotierter Publisher. Deren Manager würden vor allem auf Umsatz und Gewinn achten und so die Entwickler dazu zwingen, immer neue Aufgüsse bewährter Spielkonzepte vorzulegen. Es sei aber dringend notwendig, von Zeit zu Zeit mit neuen, risikoreichen Titeln auf den Markt zu kommen, um sich neue Publikumskreise zu erschließen. Als gelungenes Beispiel dafür nannte Steven Meretzky Nintendos Wii, die Sims von Electronic Art, Portal von Valve Software sowie das vom unabhängigen Entwickler Jonathan Blow auf dem Xbox Live-Marktplatz vorgestellte Braid.


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