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Auf Kosten der Qualität

14.10.2008, 15:29 Uhr | t-online.de

Überall in der Spielwelt warten NPCs (Non Player Character) auf den Helden und bieten ihm Aufträge an. Viele der Quests sind rein optional, bringen aber Geld und Erfahrung – von beidem kann man in Sacred 2 nie genug bekommen. Leider kommen die meisten der Quests nicht über reine Sammel- oder Tötungsaufgaben hinaus, sind daher kaum spannender als in einem Online-Rollenspiel und oft mit viel Lauferei verbunden.

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