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Ursache und Wirkung

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Ursache und Wirkung

12.11.2008, 13:59 Uhr | t-online.de

Die Taten des Spielers haben zwar immer Auswirkungen, doch die machen sich nur in wenigen Fällen drastisch bemerkbar. Bestes Beispiel ist die Stadt Bowerstone, in der man seine Kindheit verbringt: Hat man als Kind viel Gutes bewirkt, entwickelt sich das Armenviertel von Bowerstone zum blühenden Vorzeige-Stadtteil. Hat man sich als Taugenichts durchgeschlagen, versinken die Gegend im Elend. Leider ist dieses System nicht überall so klar erkennbar wie hier, die meisten Taten des Spielers wirken sich eher im Detail aus.

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