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Planung ist alles

27.01.2009, 11:39 Uhr | t-online.de

Die Kampagnenkarte ist Dreh- und Angelpunkt des Spiels. Handelssysteme austüfteln, diplomatische Beziehungen knüpfen und anstehende Waffengänge planen - ein Feldherr des 18. Jahrhunderts hat alle Hände voll zu tun.

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