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Solche Thesen stoßen nicht nur bei seriösen Medien-Wissenschaftlern auf Kopfschütteln, da sich Schusstechniken nachweislich nicht mit Videospielen trainieren lassen: Entscheidende physikalische und vor allem psychische Belastungen sind auch mit modernen Mitteln nicht simulierbar. Wahr ist jedoch, dass erste Kontakte zwischen Militär und Spiele-Industrie bereits in den frühen 80er-Jahren nachweisbar sind. Beispielsweise hat Atari im Auftrag des US-Militärs 1981 eine für Panzer-Zielübungen umgewandelte Version seines Arcade-Game Battlezone entwickelt, den abgebildeten Bradley Trainer. Letzten Endes entstanden aber wohl nur zwei Prototypen.

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