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Lara Crofts neues Abenteuer: Mehr Risiko bei der Entwicklung von "Tomb Raider 9"

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Mehr Risiko bei "Tomb Raider 9"

04.03.2010, 11:33 Uhr

Lara Crofts neues Abenteuer: Mehr Risiko bei der Entwicklung von "Tomb Raider 9". Tomb Raider Artwork (Bild: Crystal Dynamics)

In einem Interview hat Darrel Gallagher, Leiter des Entwicklerstudios Crystal Dynamics, über die Arbeitsweise der Tomb Raider-Macher gesprochen. Zwar ließ er sich keine offizielle Ankündigung zu Tomb Raider 9 entlocken, doch einige seiner Aussagen zielen durchaus auf Lara Crofts neues Abenteuer ab. Gallagher gibt "Innovation und Risiko" als Marschroute für das Entwicklerteam vor. Das passt zu den in der Zwischenzeit publik gewordenen Informationen, wonach Tomb Raider 9 eine freie erkundbare Spielwelt à la GTA 4 bieten wird.

Tomb Raider 9 soll auf einer unbekannten japanischen Insel spielen, auf der die junge, unerfahrene Lara nach einem schweren Sturm strandet. Die Heldin muss sich danach - nur mit Axt, Seilen und Machete bewaffnet - durch unterirdische Grabstätten kämpfen. Dabei soll es aber nicht unbedingt nötig sein, die mysteriösen, teils monströsen Bewohner der Insel zu töten. Stattdessen darf man die Kreaturen auch austricksen und umgehen. Jedoch sollen die tatsächlich ausgefochtenen Kämpfe - vor allem die Nahkämpfe - deutlich brutaler als in früheren Teilen ausfallen. Mit der letzten Endes doch immer heilen Spielwelt im Indiana Jones-Stil dürfte in der Tomb Raider-Reihe folglich bald Schluss sein. Dass das Ganze hohe Priorität besitzt, verdeutlicht Gallaghers Charakterisierung, Tomb Raider sei für das Studio eine "Schlüssel-Lizenz". Mehr Klarheit über Lara Crofts Zukunft erhoffen sich viele Fans von der "Game Developers Conference" (GDC) in San Francisco, die am 9. März beginnt. Dort soll der neue Publisher Square Enix, der im April 2009 Eidos übernahm, mehr von Tomb Raider 9 zeigen als die wenigen inoffiziellen Artworks, die bisher im Internet kursieren.

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