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Action-Rollenspiel Diablo 3: Blizzard bereitet die Fans auf Patch 1.04 vor

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Diablo 3: Blizzard bereitet die Fans auf Patch 1.04 vor

14.08.2012, 15:15 Uhr | jr / ams

Action-Rollenspiel Diablo 3: Blizzard bereitet die Fans auf Patch 1.04 vor. Diablo 3 (Quelle: Blizzard)

Diablo 3 (Quelle: Blizzard)

Hersteller Blizzard will das Spielsystem von Diablo 3 mit dem kommenden Patch auf Version 1.04 kräftig überarbeiten. Wie Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng auf der offiziellen Webseite zum Action-Rollenspiel mitteilte, plant man vor allem, dem Koop-Multiplayermodus mehr Gewicht zu verleihen.

Multiplayer-Part wird gepflegt

Nachdem Blizzard bereits im vorhergehenden Patch die Erhöhung des Schadens für jeden zu einer Multiplayer-Partie dazu stoßenden Mitspieler entfernt hatte, passen die Entwickler jetzt den Magiefund-Bonus an. Ziel ist es, dass Spieler mit einer hohen Affinität zum Auffinden seltener Gegenstände in Koop-Matches nicht gegenüber anderen benachteiligt werden. Auch das Monster-Tuning (genauer gesagt der Anstieg der Lebenspunkte von Höllenviechern pro weiterem Spieler in einer Multiplayer-Partie) wird in allen vier Schwierigkeitsstufen auf maximal 75 Prozent beschränkt. Darüber hinaus soll laut Cheng in Patch 1.04 der Abstand zwischen den sogenannten "Elite-Gruppen" (die aus Champions oder seltenen Gegnern bestehen können) und normalen Höllenkreaturen gesenkt werden. Soll heißen: Erstere werden nach einer spürbaren Lebenspunkte-Verringerung und einer Herabsetzung der Attribute leichter, letztere etwas schwerer zu besiegen sein, wobei Blizzard den Gamern ihre Aufgabe dadurch versüßen will, dass tendenziell auch besiegte "Normalgegner" bessere Beute fallenlassen.

Nutzwert im Visier

Auch an die Nützlichkeit von Gegenständen will Blizzard mit dem Patch 1.04 heran. Hier wird nach dem Geschmack der Entwickler noch zu viel totes Inventar mit herumgeschleppt. Stattdessen möchte man langfristig erreichen, dass jeder Gegenstand nützlich und brauchbar ist. Da hier das Gameplay von Diablo 3 tiefgreifend tangiert wird, wollen sich die Entwickler zunächst die Waffen vornehmen. Im Detail heißt das, dass der Grundwert bestimmter Waffen heraufgesetzt wird, damit diese im Kampf gegen höherwertige Gegner auch akzeptable Schadenswerte produzieren. Das gilt vor allem für die Zweihand-Waffen, bei deren Verwendung der Avatar seinen Schutz-Level zwangsweise reduziert und auch nicht so schnell agieren kann wie bei Zwei-Waffen-Kämpfern. Last but not least sollen die Spieler nicht bestraft werden, wenn sie ein bestimmtes Zeitlimit bei der Monster-Tötung überschreiten. Im Gegenzug will man nach den Worten von Wyatt Cheng die gerade eingeführte Erhöhung der Reparaturkosten für hochwertige Ausrüstung und Waffen wieder um 25 Prozent senken. Zwar sei es immer noch das Ziel, die Spieler dazu anzuhalten, die Überlebensfähigkeit ihres Avatars ständig zu verbessern und nicht ihren Tod quasi "billigend" in Kauf zu nehmen, da man ja alles wiederherstellen könne. Allerdings sei das eingeführte Preisniveau wohl über der Schmerzgrenze gewesen.

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