09.01.2013, 10:29 Uhr | jr / ams
Nachdem Modder bereits im letzten Jahr illegal Zugriff auf den Code erlangten, haben Publisher 2K Games und das Entwicklerstudio Firaxis jetzt den "Second Wave"-DLC für das Strategiespiel Xcom: Enemy Unknown (hier im Test) offiziell live gestellt. Das plattformübergreifend für PC, PS3 und Xbox 360 erhältliche Gratis-Update bietet neben dem üblichen Bugfixing neue Spieloptionen und Herausforderungen für erfahrene Gamer.
Wie Firaxis-Designer Jake Solomon mitgeteilt hat, ist der Second Wave-DLC vor allem für solche Spieler gedacht, die den ersten Durchgang durch "Xcom: Enemy Unkown" schon hinter sich haben. Die Absicht der Entwickler ist es, neue Anreize zu setzen, um das Strategiespiel noch einmal in Angriff zu nehmen. Daher sind einige Spieloptionen auch nicht sofort zugänglich, sondern werden erst freigeschaltet, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Sofort lassen sich beim Start einer neuen Kampagne die vier Optionen "Damage Roulette" (Waffen richten mehr Schaden an), "New Economy" (Ratsmitglieder zahlen zufallsgenerierte Abgaben), "Not Created Equally" (Rekruten starten mit Zufallswerten) sowie "Hidden Potential" (Beförderungen bringen zufallsgeneriert Steigerungen der Werte der Soldaten mit sich) auswählen. Die acht Mods "Red Fog", "Absolutely Critical", "The Greater Good", "Marathon", "High Stakes", "Results Driven", "More Than Human" und "Diminishing Returns" sind dagegen erst zugänglich, wenn man einmal das Hauptspiel durchgezockt hat. Für die Modifikationen "War Weariness", "Total Loss", "E 115" sowie " Alternate Sources" muss man sogar die Kampagne in der Schwierigkeitsstufe "Unmöglich" gemeistert haben. Das "Second Wave"-Add-on ist ab sofort über Xbox Live, das Playstation Network und Steam verfügbar.
Quelle: jr / ams
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