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Crysis 3: Für Crytek macht Grafik "60 Prozent eines Spiels aus"

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Cryteks Cevat Yerli: "Grafik macht 60 Prozent eines Spiels aus"

16.04.2013, 08:31 Uhr | nic / ams

Crysis 3: Für Crytek macht Grafik "60 Prozent eines Spiels aus". Crysis 3 Ego-Shooter von Crytek für Xbox 360, PS3 und PC (Quelle: Electronic Arts)

Crysis 3 (Quelle: Electronic Arts)

Im Interview mit dem Magazin "X360" beantwortet Cevat Yerli als Chef des Frankfurter "Crysis 3"-Entwicklers Crytek die Frage danach, wie wichtig Grafik für ein Spiel ist, ziemlich klar und entschlossen. Er behauptet, dass Grafik, Physik, Design, Sound und weitere technische Faktoren 60 Prozent eines Spiels ausmachen und für die Immersion (das Eintauchen in die Spielwelt) am ausschlaggebendsten sind.

"Die Leuten sagen immer, dass Grafik unwichtig sei"

Der Chef der Spieleschmiede ist sich sicher, dass die Grafik im Fall vom Crysis sogar ganz entscheidend ist und dass Grafik Gameplay-Entwicklungen schon immer angestoßen habe. Sein Beispiel: "In Crysis 3 sind es das Gras und die Vegetation, die Art und Weise, auf die die Physik das Gras simuliert und es im Wind hin und her bewegt. Man kann bereits erkennen, ob sich ein Gegner nähert, wenn man allein die Bewegungen der Gräser beobachtet."

Auch für die Immersion, also das Eintauchen in die Spielwelt, schätzt Yerli die Grafik als einen der entscheidendsten Faktoren ein. "Grafik, egal ob Beleuchtung oder Schatten, versetzt euch in einen anderen emotionalen Zusammenhang und treibt die Immersion voran." Ohne diese grafischen Finessen fällt es einem Spieler laut Yerli schwerer, die Spielwelt als glaubwürdig zu empfinden. "Je besser die Grafik ist, desto besser sind die Physik, das Sound Design, die technischen Vorzüge und der Wert der Produktion - zusammen mit künstlerischen Gestaltung machen ein spektakulärer und stylisher Look etwa 60 Prozent eines Spiels aus."

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