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Killzone: Shadow Fall: Rangberechnung im Multiplayer basiert auf Können

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Killzone: Shadow Fall: Rangberechnung im Multiplayer basiert auf Können

22.10.2013, 12:58 Uhr | jr / nic

Killzone: Shadow Fall: Rangberechnung im Multiplayer basiert auf Können. Killzone: Shadow Fall (Quelle: Sony)

Killzone: Shadow Fall (Quelle: Sony)

Nachdem Guerilla Games kürzlich vermeldete, dass der Ego-Shooter "Killzone: Shadow Fall" den Goldstatus erreicht hat und rechtzeitig zum Verkaufsstart der PS4 am 29. November erhältlich sein wird, hat Game Director Steven ter Heide jetzt im Playstation Blog interessante Details zur Einzelspieler-Kampagne sowie zum Erfahrungssystem des Multiplayer-Parts bekannt gegeben. Demnach wird ersterer zirka zehn Stunden Zeit zum Durchspielen in Anspruch nehmen. Beim Multiplayer-Part des Spiel will Guerilla Games das System zum Hochleveln stärker auf das Können der Spieler ausrichten.

Killzone: Shadow Fall Trailer

Der Ankündigungstrailer zum neuen Teil der PS4-exklusiven Ego-Shooter-Reihe Killzone.

Der Ankündigungstrailer zum neuen PS4-exklusiven Killzone.


Killzone: Shadow Fall - Können wird priorisiert

Das auch den Faktor Spielzeit berücksichtigende traditionelle XP-System soll laut ter Heide so in "Killzone: Shadow Falls" so nicht mehr stattfinden. Stattdessen hätten die Entwickler bei Guerilla Games den Faktor "Können" in den Vordergrund gestellt. "Leveln ist immer noch ein Teil des Spieles, denn nachdem ihr eine der 1500 Herausforderungen geschafft habt, steigt euer Rang. Wir haben uns gedacht, dass das XP System mehr mit Zeit als mit Können zu tun hat, also haben wir das neue System auf Können aufgebaut", antwortete Steven ter Heiden auf Fragen der Community. Er verriet auch, dass man den Mehrspieler-Teil in Zukunft um eine per kostenpflichtigem DLC verbreiteten Koop-Modus erweitern möchte. Hier sollen maximal vier Spieler gemeinsam gegen die KI ins Gefecht ziehen können.

Die Mauer bewachen

"Killzone: Shadow Fall" ist keine direkte Fortsetzung von Killzone 3, sondern spielt knapp dreißig Jahre später in einer futuristischen Welt, die sich durch ein fragiles Nebeneinander von Helghast-Aliens und Vektans auszeichnet. Lediglich eine riesige Mauer trennt die verfeindeten Fraktionen voneinander. Da die Voraussetzungen höchst ungleich sind - während das Leben innerhalb der Mauern akzeptabel, außerhalb aber eine Zumutung ist - kommt es immer wieder zu heftigen gewaltsamen Auseinandersetzungen. Dabei schlüpft der Spieler in die Rolle eines Shadow-Marshals, dessen Aufgabe es ist, Frieden und Ordnung wiederherzustellen.

Was wir von "Killzone: Shadow Fall" halten, können Sie in unserem auf E3-Eindrücken basierenden First-Look-Artikel zum Spiel nachlesen. Das Spiel soll am 29. November 2013 exklusiv für die PS4 erscheinen und wird rund 70 Euro kosten.

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