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Metal Gear Solid 5: Der Prolog Ground Zeroes soll vor dem Hauptspiel erscheinen

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Metal Gear Solid 5: Hideo Kojima begründet die Aufteilung des Spiels

24.10.2013, 16:59 Uhr | nic / jr

Metal Gear Solid 5: Der Prolog Ground Zeroes soll vor dem Hauptspiel erscheinen. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (Quelle: Konami)

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (Quelle: Konami)

Dass Metal Gear Solid 5 in zwei Teile aufgeteilt sein wird, ist bereits bekannt. Als Prolog dient der Teil "Ground Zeroes", während das Hauptspiel von "The Phantom Pain" abgedeckt wird. In einem Interview des japanischen Magazins "Weekly Famitsu" erklärte Chefdesigner Hideo Kojima nun, warum er sich für diese Aufteilung entschieden hat, und bricht das ganze auf zwei Aspekte - einen spielerischen und einen erzählerischen - herunter.

Metal Gear Solid 5: Red Band-Trailer (extended)

Über 9 Minuten Spielszenen aus Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Über 9 Minuten Spielszenen aus The Phantom Pain.


Ground Zeroes dient als Vorbereitung auf die offene Spielwelt

"Ich glaube, wenn Spieler des vorherigen Metal Gear Solid direkt in in die offene Spielwelt des Hauptspiels geworfen werden, könnten sie das verwirrend finden", so Kojima. Er erklärt, dass die Spielwelt gewaltig sei und sich im Verlauf der Zeit anpasst, je nachdem, was der Spieler tut. Das gehe sogar so weit, dass es sogar eine echte Herausforderung für die Entwickler sei. Genau da soll "Ground Zeroes" ins Spiel kommen und die Spieler an den neuen Stil der offenen Spielwelt gewöhnen. Zeit und Wetter sollen sich dort zwar nicht ändern, alles andere sei allerdings eine Einführung in den Stil des Hauptspiels. Die Spieler können ihre Mission beenden, wie sie es wollen.

Was Kojima mit offener Spielwelt meint und nicht meint, stellt er in dem Zusammenhang auch noch einmal deutlich dar: "Viele Leute scheinen es misszuverstehen, wenn ich das Schlüsselwort 'Open World' benutze - es ist kein Spiel, in dem Snake einen Tag lang fischen geht, seinen Job wechselt und ein anderes Leben führt. Der Einsatzort ist eine offene Welt, und ihr habt die Freiheit zu tun, was ihr wollt - das Ziel in MGS5 ist allerdings klar und deutlich." Er wolle lediglich den taktischen Teil des Spiels - zum Beispiel das Studieren von Karten, planen von Routen und vorbereiten von Ausrüstung vor einer Mission - weiter fördern. .

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes ist entscheidend für die The Phantom Pain-Story

Auch erzählerisch habe die Aufteilung durchaus einen Zweck. Laut Kojima sind die Hauptthemen in Metal Gear Solid 5 "Rasse" und "Rache". Zwei Themen, die ohne den Prolog nicht funktionieren würden. "Am Ende von Ground Zeroes passiert etwas Schreckliches, das direkt zum Hauptspiel führt. Warum ist Rache ein Thema in MGS5? Du musst Ground Zeroes spielen, um das zu verstehen. Es ist das Hypozentrum - in anderen Worten, das 'Ground Zero' in Snakes Geschichte." Andererseits hält er sich, was die Story anbelangt, bedeckt. Bekannt ist nur, ist das Ground Zeroes nach "Peacewalker" angesiedelt ist und Snake am Ende in ein Koma fällt, aus dem er neun Jahre später wieder erwacht.

Das neue Metal Gear soll sowohl auf PS4 und Xbox One als auch auf PS3 und Xbox 360 erscheinen. Ein Release-Termin steht bislang noch nicht fest.

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