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DayZ: Überraschungserfolg könnte die Entwicklung vorantreiben

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Survival-MMOG  

DayZ: Überraschungserfolg könnte die Entwicklung vorantreiben

06.01.2014, 12:48 Uhr | nic / ams

DayZ: Überraschungserfolg könnte die Entwicklung vorantreiben. DayZ - von einer Mod zum eigenständigen Spiel. (Quelle: Bohemia Interactive)

DayZ - von einer Mod zum eigenständigen Spiel. (Quelle: Bohemia Interactive)

Mitte Dezember erschien das Survival-Zombie-MMO "DayZ" via Early-Access-Programm auf Steam und ist seitdem ein echter Verkaufs-Hit. Während des Steam-Weihnachts-Sales konnte sich das Spiel durchgehend als Top-Seller halten und wurde in knapp drei Wochen bereits rund 800.000 Mal verkauft. Für das kleine Entwicklerteam um Dean "Rocket" Hall und Bohemia Interactive ein überraschender Erfolg, der die Entwicklung positiv beeinflussen könnte.

DayZ: Erfolg könnte Entwicklung beschleunigen

Auf Reddit äußert sich Hall persönlich zu dem großen Erfolg und gibt eine Prognose zum Entwicklungsplan, die Fans begeistern sollte: "Wir (Bohemia und ich) hatten für 2014 bereits sehr ambitionierte Pläne, aber diese Verkaufszahlen waren völlig unerwartet. Ganz ehrlich, 250 Tausend innerhalb eines Quartals war etwas, was ich als Erfolg verzeichnet hätte. Fast 800.000 in weniger als einem Monat abzusetzen, ist verrückt. Wir werden bis Mitte Januar unseren Fahrplan finalisieren, aber es ist ziemlich sicher, dass so ein Ergebnis einen sehr positiven Einfluss auf diesen Fahrplan haben wird."

Was ist DayZ?

DayZ ist ein MMOG (Massively Multiplayer Online Game) mit zusätzlichen Ego-Shooter, Rollenspiel und Survival-Thriller-Elementen. In der 230 Quadratkilometer großen Spielwelt ausgesetzt, gibt es nur ein Ziel: überleben. Dazu müssen Kleidung, Nahrung und Mittel zur Selbstverteidigung her. Die größte Gefahr der Spielwelt sind aber mitnichten die Zombies, die durch die verlassenen Gebäude, Dörfer und Städte schlurfen, sondern andere Spieler.

Denn Spieler sind unberechenbar: Handelt es sich um einen Banditen, der hinter dem mühsam gesammelten Hab und Gut her ist, oder einen Überlebenden, der einfach nur in Ruhe gelassen werden und Ärger aus dem Weg gehen möchte? Wer unvorsichtig agiert, stellt das zu spät fest. Und ärgert sich, denn der virtuelle Tod in DayZ bedeutet, dass man von vorne anfangen muss, während derjenige, der einen auf dem Gewissen hat, die gesammelten Vorräte und Ausrüstungsgegenstände raubt.

Für diesen psychologischen Kniff haben Spieler bereits das als Mod des Taktik-Shooters "Arma 2" im Juni 2012 erschiene Ursprungs-DayZ geliebt. So entstand ein regelrechter Hype, der die Verkaufszahlen des bis dato drei Jahre alten Arma 2 noch einmal ordentlich nach oben trieb. Eine eigenständige Version des Zombiehits zu kreieren, war die logische Konsequenz.

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