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Hideo Kojima begründet die kurze Spieldauer von "Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes"

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Hideo Kojima begründet die kurze Spieldauer von "Ground Zeroes"

06.02.2014, 11:35 Uhr | nic / jr

Hideo Kojima begründet die kurze Spieldauer von "Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes". Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (Quelle: Konami)

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (Quelle: Konami)

Die Story-basierten Missionen in "Ground Zeroes", dem spielbaren ersten Teil von Metal Gear Solid 5 und Prolog zum Hauptspiel "The Phantom Pain", sollen mit knapp zwei Stunden nur eine sehr kurze Spielzeit bieten (wir berichteten). Das stößt einigen Fans sauer auf, da der Prolog immerhin satte 30 (PS3, Xbox 360) bis 40 Euro (PS4, Xbox One) kostet. Serienschöpfer und Entwicklerlegende Hideo Kojima versucht nun zu erklären, warum Ground Zeroes sein Geld wert sein wird.

Konami
Metal Gear Solid 5: Red Band-Trailer (extended)

Über 9 Minuten Spielszenen aus Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Über 9 Minuten Spielszenen aus The Phantom Pain.


"Ground Zeroes" - Kojima setzt auf Wiederspielwert

Die zwei Stunden, die das Magazin Game Informer benötigte, um die Story-Mission zu beenden, solle man nicht überbewerten, sagte Kojima. Vielmehr gehe es um den Wiederspielwert, was er in einem Statement deutlich macht:

"MGS V Ground Zeroes beinhaltet neben der Hauptmission fünf Nebenmissionen. Diese Missionen beinhalten alle Elemente wie 'Trial Records', in denen Spieler sich online miteinander messen können. Es ist kein lineares Spiel wie die bisherigen. GZ bietet Freiheit in der Herangehens- und Spielweise, von der wir hoffen, dass Spieler sie wieder und wieder genießen, ohne dass es ihnen langweilig wird. Ich glaube, die Leute werden mit der Spielzeit von GZ zufrieden sein und nicht die 'Zeit zum Durchspielen' hervorheben, die eher ein Standard für lineare Spiele ist."

Inwiefern diese Antwort von Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes überzeugen kann, muss jeder für sich entscheiden. Wer das Spiel aber hauptsächlich wegen seiner Story spielen will, wird nach wie vor von der kurzen Spielzeit enttäuscht sein.

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