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Oculus Rift : Hersteller kauft Designteam des Xbox 360-Controllers

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Virtual Reality  

Oculus Rift : Hersteller kauft Designteam des Xbox 360-Controllers

25.06.2014, 10:26 Uhr | jr / ams

Oculus Rift : Hersteller kauft Designteam des Xbox 360-Controllers. Auf der GDC 2014 vorgestellt: Die Developer Kit-2-Version der VR-Brille Oculus Rift (Quelle: AP/dpa)

Oculus Rift VR-Brille Dev Kit 2 (Quelle: AP/dpa)

Oculus Rift-Hersteller Oculus VR baut sein Entwicklerteam weiter aus. Neueste Errungenschaft: Die bei Microsoft zuvor für den Xbox 360-Controller und das Kinect-Kameradesign zuständige Carbon Design Group. "Das Team wird offiziell ein wichtiger Teil des Ingenieurteams bei Oculus werden", erklärte Oculus VR. Auch mit dem Anbieter Linden Lab ("Second Life") ist man eine Kooperation eingegangen - angeblich plant Linden Lab eine VR-basierte Neuauflage seiner Online-Welt. Ob das der Entwicklung der Oculus Rift förderlich sein wird, muss sich erst noch zeigen. Ein konkretes Release-Datum für die VR-Brille steht aktuell ebenso wenig fest wie der Preis.

Nächster Meilenstein: Die Distribution des Dev-Kit 2

Der nächste wichtige Zwischenschritt vor dem für 2015 geplanten Release der marktreifen Version der Rift-Brille ist die Auslieferung des auf einer überarbeiteten Version des "Crystal Cove"-Prototyps basierenden Dev-Kits 2. Das soll weltweit ab Juli 2014 erfolgen. Der Hersteller ruft dafür einen Preis von knapp 350 US-Dollar (rund 480 Dollar Endpreis inklusive Zoll und Porto bei Lieferungen nach Deutschland) auf.

Das Development Kit 2 der Oculus Rift verfügt über ein in punkto Kontrast verbessertes OLED-Display mit einer Full-HD-Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln (DK1: 1280 x 800 Pixel) bei einer variablen Bildwiederholrate von 60, 72 oder 75 Hz. Einzelne Pixel sind nach ersten Testeindrücken immer noch zu erkennen - was daran liegt, dass einem in der Horizontalauflösung pro Auge ja lediglich die halbe Auflösung von 960 x 1080 Pixel zur Verfügung steht. Die unangenehmen Wisch-Effekte des DK1 sollen aufgrund des verbesserte Displays inzwischen allerdings beseitigt sein.

Modifiziert wurde das System zur Erfassung der Körperbewegungen des Spielers im Raum. Es basiert auf 40 Infrarot-Leuchtdioden, die unsichtbar unter der Oberfläche in das Gehäuse der neuen, 440 Gramm schweren Oculus Rift integriert sind. Deren Daten werden von einer mitgelieferten Kamera erfasst und verarbeitet. Die Darstellung von Spielszenen erfolgt damit sehr flüssig, die Szenerie wirkt zunehmend authentisch, so dass man - auch dank des Head-Trackings mit 1000 Hz - schnell in die virtuelle Welt eintaucht und das reale Drumherum ausblendet.

Durch die neue OLED-Anzeige liegt die Reaktionszeit des Displays deutlich unter einer Millisekunde - Bewegungsunschärfe ist also kaum noch vorhanden, was ebenso zur Vermeidung von "Motion Sickness" führen soll wie die realitätsgetreue Umsetzung selbst kleiner Bewegungen des Spielers, die das System bisher ignorierte.

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