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Rise of the Tomb Raider soll Xbox One "optimal ausnutzen"

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Action-Adventure  

Rise of the Tomb Raider: Crystal Dynamics setzt modifizierte Engine ein

22.06.2015, 16:27 Uhr | (jr / ams)

Rise of the Tomb Raider soll Xbox One "optimal ausnutzen". Artwork zu Rise of the Tomb Raider (Quelle: Square Enix)

Artwork zu Rise of the Tomb Raider (Quelle: Square Enix)

Rise of the Tomb Raider - der Nachfolger des erfolgreichen Serien-Reboots "Tomb Raider" - soll nach dem Willen von Entwickler Crystal Dynamics die Leistungsfähigkeit der aktuellen Spielkonsolengeneration ausnutzen. Da das Spiel zum Start für einen gewissen Zeitraum Xbox One-exklusiv auf den Markt kommen wird, arbeitet man vor allem mit Microsoft eng zusammen. Im Zuge dieser Zusammenarbeit hat man sich entschlossen, die der Entwicklung zugrunde liegende Engine neu zu schreiben, erklärte Game Director Brian Horton jetzt gegenüber der Webseite "Gamingbolt.com".

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"Bei Rise of the Tomb Raider wollten wir alles neu machen. Dementsprechend haben wir alles umgeschrieben, darunter die Lightning- und Animation-Engines", erklärte Horton. Auch das Material Processing wurde überarbeitet, um die Hardware-Leistung der Xbox One möglichst optimal auszunutzen. Bei der Release-Version des Spiels streben die Entwickler eine Full-HD-Auflösung von 1080p bei einer Bildwiederholrate von 30 fps an.

Das Gameplay des Action-Adventures soll wieder knackiger und anspruchsvoller werden, versichert Crystal Dynamics. Das Erkunden von Gräbern und das Aufdecken von Rätseln will man in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden umsetzen. Neben leichten Kopfnüssen, die auch für Genre-Einsteiger geeignet sind, soll es demnach auch besser versteckte Herausforderungen und schwierigere Probleme zu lösen geben, die man nur mit brauchbaren Physik-Kenntnissen knacken kann. Das Ganze sei eine Frage der richtigen Balance: "Rise of the Tomb Raider" soll die Spieler durchaus zum Nachdenken bringen, aber nicht so schwierig werden, dass durchschnittlich gute Spieler zu schnell aufgeben und das Spiel frustriert ins Regal zurückstellen.

Crystal Dynamics will auch durch hintereinander geschaltete Rätsel-Abschnitte das Ganze herausfordernder als in Tomb Raider gestalten - wobei allerdings auch in "Rise of the Tomb Raider" keine Friedensnobelpreise verteilt werden. Wer unbekanntes Gebiet erkundet, wird laut Hughes auch auf Feinde stoßen, gegen die man sich dann auch wieder mit Waffengewalt wehren muss.

In Rise of the Tomb Raider ist Camilla Luddington erneut als Lara Croft an Bord. Sie zeigt, wie Lara über die menschlichen Grenzen hinaus gefordert und damit konfrontiert wird, was es heißt, zum Helden zu werden. Crystal Dynamics arbeitet zudem erneut mit der preisgekrönten Autorin Rhianna Pratchett als wichtigstem Mitglied des Autorenteams zusammen, um die Geschichte von Laras innerem Kampf und ihre Motivation in diesem zweiten Kapitel ihrer Reise zu gestalten.

An dem Projekt beteiligt sind laut Crystal Dynamics auch zwei neue Mitarbeiter: Nate Wells, ehemals Chefentwickler bei "The Last of Us", unterstützt als Art Director die Entwicklung von Rise of the Tomb Raider. Ebenfalls mit dabei ist Tore Blystad (vormals bei Hitman-Entwickler IO Interactive) als Performance Director.

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