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Microsoft: Hololens erscheint 2016 für begrenzten Kundenkreis

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Augmented Reality-Brille von Microsoft  

Die Hololens soll 2016 an den Start gehen

18.09.2015, 15:49 Uhr | (jr / ta), dpa-AFX

Microsoft: Hololens erscheint 2016 für begrenzten Kundenkreis. Die VR-Brille Hololens und die Spielkonsole Xbox One von Microsoft ergänzen sich. (Quelle: Microsoft (Montage: t-online.de))

Die VR-Brille Hololens und die Spielkonsole Xbox One von Microsoft ergänzen sich. (Quelle: Microsoft (Montage: t-online.de))

Microsoft drückt bei seiner Hologramm-Brille "Hololens" aufs Tempo. Eine erste Version könnte laut Medienberichten im kommenden Jahr verfügbar sein. Das bestätigte eine Firmen-Sprecherin gegenüber "Recode". Die erste Version sei allerdings zunächst nur für Entwickler und Unternehmen gedacht. Auf einer Konferenz des Cloud-Spezialisten Salesforce in San Francisco sprach Microsoft-Chef Satya Nadella zuvor davon, Hololens sei auf dem Weg einer "Fünf-Jahres-Reise".

Spielen mit der Hololens-Brille soll ab 2016 möglich sein

Microsoft hatte die Hololens im Januar vorgestellt und damit viel Aufmerksamkeit erregt. Sie soll auch ohne Verbindung zu einem Computer funktionieren. Anders als Brillen für virtuelle Realität wie die Oculus Rift oder Sonys PlayStation VR taucht der Nutzer nicht komplett in eine digitale Welt ein, sondern kann virtuelle Gegenstände in der realen Welt platzieren und bewegen. Das Prinzip lässt sich bei allen möglichen Anwendungen - von detaillierten Bastelanleitungen über Erklärungstexte bis hin zu Spielen - nutzen. Eingeblendete virtuelle dreidimensionalen Gegenstände kann man mit Hilfe von Gesten und Sprache im Raum bewegen. Die Brille verfügt über eigene Prozessoren für die Rechenleistung und die Grafik, so dass sie auch ohne Verbindung mit einem Computer eingesetzt werden kann.

Bis es tatsächlich erste Anwendungen geben wird, dürfte jedoch noch einige Zeit verstreichen. Erste Einsatzbereiche sieht Microsoft vor allem im Unternehmens- und Forschungsbereich. Einem Bericht von "Technology Review" zufolge will die NASA ihre Astronauten auf der Internationalen Raumstation ISS mit der Brille ausstatten. Auch Architektur oder Medizin gelten als besonders erfolgversprechende Einsatzgebiete.

Zukunftstrend Virtual Reality und Augmented Reality

Virtuelle Realität (VR) und die sogenannte Augmented Reality gelten in der Technologie-Branche als große Zukunftstrends. Erste kommerzielle VR-Brillen gibt es bereits auf dem Markt. Für das erste Halbjahr 2016 hatte Sony seine Playstation VR angekündigt. Mit der Brille sollen Nutzer von Computer- und Videospielen auf der Konsole direkt in das Spielgeschehen eintauchen können. Noch wird in der Spiele-Branche aber heiß darüber diskutiert, wie künftige Szenarien überhaupt aussehen könnten. Viele Nutzer klagen über Schwindel oder Übelkeit, wenn sie sich eine gewisse Zeit in einer geschlossenen virtuellen Welt aufhalten. Dieses Problem dürfte allerdings nicht die Hololens betreffen, da sie die reale Welt nicht völlig ausblendet.

Generell gilt die Spiele-Branche als einer der wichtigsten Treiber für die neuen Technologien. Auf der Spiele-Messe E3 in Los Angeles demonstrierte Microsoft zuletzt, wie sich Szenen aus dem Spiel Minecraft mit der Brille in den Raum projizieren und per Handbewegung und Sprache steuern lassen. Bis ein solches Szenario für Gamer Alltag wird, dürfte es aber sicher noch fünf Jahre dauern

Preisgünstig wird das Ganze aber eher nicht: Unter Berufung auf einen anonym bleibenden Microsoft-Mitarbeiter berichtete die New York Times vor einiger Zeit, dass die Hololens-Brille deutlich teurer sein wird als eine Xbox One. Die New York Times prognostiziert, dass das Preisniveau zwischen Xbox One- und Top-Smartphone-Niveau liegen. Offiziell hat sich Microsoft dazu noch nicht geäußert.

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