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Xbox Scorpio: Microsoft dementiert 4K-Pflicht für Games

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Xbox Scorpio: Microsoft dementiert 4K-Pflicht für Games

27.09.2016, 10:46 Uhr | jr / ams

Xbox Scorpio: Microsoft dementiert 4K-Pflicht für Games. Microsofts XBox One "Project Scorpio"-Präsentation auf der Spielemesse E3 2016 in Los Angeles.  (Quelle: dpa/Mike Nelson)

Microsofts XBox One "Project Scorpio"-Präsentation auf der Spielemesse E3 2016 in Los Angeles. (Quelle: Mike Nelson/dpa)

Laut Microsoft ist die für Ende 2017 annoncierte Xbox Scorpio eine Evolutionsstufe der Xbox One und ungeachtet der auf mehr als sechs Teraflop hochgezüchteten Leistung keine komplette Neuentwicklung. Laut Xbox Senior Director of Product Management & Planning Albert Penello liegt es im Ermessen der Entwickler, wie sie diese Leistung einsetzen. Spiele für die Scorpio unterliegen laut Penello keiner 4K-Pflicht.

Xbox One Scorpio: Die Konsole für Hardcore-Gamer

Ähnlich hatte in der jüngeren Vergangheit auch Xbox-Spartenchef Phil Spencer argumentiert und darauf verwiesen, dass sich die Studios zum Beispiel auf grafisch opulente HDR-Spiele in 1080p-Auflösung fokussieren könnten. Dagegen sorgte Microsofts Studio Publishing General Manager Shannon Loftis für Verwirrung, indem er erklärte, dass alle Scorpio-Spiele in nativem 4K laufen sollen.

Das hat Micrososoft-Manager Penello jetzt im Gespräch mit Techradar dementiert. Zwar werde die Xbox One Scorpio die einzige Konsole auf dem Markt sein, die Spiele in nativer 4K-Auflösung bieten werde. Sollten Entwickler die Rechenkraft der Konsole aber anderweitig einsetzen, dann sei das ebenso möglich: "Ich denke, wir haben von vorneherein gesagt, dass das von den Spieleentwicklern abhängt. Die Entwickler werden diese 6 Teraflops nehmen und machen, was sie am sinnvollsten für die Vision ihrer Spiele erachten. Jemand will ein Spiel in 1080p mit der erstaunlichsten Grafik aller Zeiten auf der Scorpio machen? Großartig!" 

Die Xbox One Scorpio richtet sich speziell an Hardcore-Gamer. Sie soll 4K-Inhalte mit 60 Hertz und unkomprimierten Pixeln rendern können. Dazu kommt "High-Fidelity-VR". Hardwaretechnisch soll die Konsole mit einer Acht-Kern-CPU und einer Speicherbandbreite von 320 GHz/s aufwarten. Die Grafik-Leistung soll bei sechs Teraflop liegen - das wäre ungefähr die vierfache Leistung der aktuellen Konsolengeneration. 

Die bei der Ankündigung der Scorpio gemachte Zusage, dass man keine Exklusivtitel dafür plane, hat Xbox Marketing-Chef Aaron Greenberg im Gespräch mit "Engadget" inzwischen wieder zumindest teilweise kassiert. Das gelte nicht für Virtual Reality-Anwendungen, erklärte er. VR sei schließlich nicht mit Konsolen-Gaming gleichzusetzen.

Die Xbox One hat ihre Weltpremiere am 22. November 2013 gefeiert. Alle News und Informationen zur Konsole aus dem Hause Microsoft gibt es auf unserer Themenseite.

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