Volle Ladung

14.05.2007, 17:12 Uhr | t-online.de

Zunächst einmal ist Quake Wars riesig. So riesig, dass man es eigentlich selbst gespielt haben muss, um diese volle Ladung wirklich zu erleben. Es sind nicht einmal die Karten, die besonders groß sind, sondern viel mehr die Details, die der Spiele-Enwickler Nerve in sein Projekt zu pressen versucht. Das lässt so manchen anderen Shooter doch ein bisschen flach aussehen.

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