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Test Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs | Neue Helden braucht das Land


Test Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs
Neue Helden braucht das Land

t-online, Tobias Zeissler / jr

Aktualisiert am 06.09.2021Lesedauer: 4 Min.
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Die Siedler -Das Erbe der Könige, der fünfte Teil des deutschen Spiele-Klassikers, stieß bei eingefleischten Fans der Aufbaustrategie-Reihe auf wenig Gegenliebe. Eine Vielzahl von Militäreinheiten, der Abschied von Warenkreisläufen und die direkte Steuerung der Siedler ließen das Flair alter Tage vermissen und erinnerten mehr an das Echtzeitstrategie-Spiel Age of Empires als an DieSiedler. Beim kürzlich erschienenen Nachfolger Die Siedler - Aufstieg eines Königreiches besinnt sich der Entwickler Blue Byte wieder auf alte Tugenden. Das Ergebnis kann sich sehen lassen, denn der neue Teil der Aufbau-Strategie-Serie schafft es, traditionelle Elemente mit neuen Spielideen zu vermengen.


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Zentralstaat nach Siedler-Art

Im Mittelpunkt von Die Siedler - Aufstieg eines Königreiches steht der Aufbau einer prosperierenden, mittelalterlich anmutenden Stadt. Zu Beginn jeder Karte besitzt der Spieler allerdings nur einen Marktplatz, ein Lager und eine kleine Burg. Die wichtigste Änderung im Vergleich zu den Vorgängern ist der Umstand, dass fortan alle Warenkreisläufe über das zentrale Lager - von dem es pro Karte nur ein einziges geben kann - abgewickelt werden. Bevor der Bäcker also mit dem Backen beginnen kann, muss der Bauer sein Korn im Lager abgeliefert haben. Aus dem holt es wiederum der Bäcker ab, um damit in der Backstube schmackhafte Brote herzustellen. Die aus den Vorgängern bekannten Träger gibt es nicht mehr. Um die Transportwege von Bäcker, Fleischer und Co. so kurz wie möglich zu halten, bietet es sich an, selbige so nah wie möglich am Lager und dem Marktplatz zu errichten. Damit entsteht fast automatisch eine um das Zentrum herum konzentrierte Stadt. Die wiederum wird durch Mauern, wahlweise aus Holz oder massivem Stein, vor böswilligen Angreifern wie den barbarischen Wikingern geschützt. Die im Vorgänger ausgeuferte Vielfalt an militärischen Einheiten wurde auf das Nötigste zusammengestutzt. Außer Schwertkämpfern, Bogenschützen und einer Belagerungseinheit gibt es keinerlei Kampftruppen.

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Anspruchsvolle Siedler

Ob die Siedler wohl bei den Bewohnern der Anno-Welt zu Besuch waren? Die Vermutung liegt Nahe, denn in jedem Fall haben nun auch die Siedler Bedürfnisse, die der Spieler befriedigen muss. Das grundlegendste aller Bedürfnisse ist freilich der Wunsch nach Nahrung, wie beispielsweise Räucherfisch, Wurstwaren oder Brot. Wird dieser Wunsch nicht erfüllt, können die Siedler schnell unbequem werden. Sie stellen ihre Arbeit ein und tun ihren Unmut über die mangelnde Versorgung lautstark auf dem Marktplatz kund. Wer jetzt nicht handelt, dem brechen rasch die Warenkreisläufe zusammen. Im späteren Verlauf des Spiels geben sich die Pixelbürger aber nicht mehr mit solch trivialen Bedürfnissen zufrieden. Dann wollen auch Ansprüche wie der Wunsch nach Sauberkeit - in Form von Seife und Besen - und edler Baumwoll- oder Lederkleidung erfüllt sein. Erstmals gibt es in der Siedler-Welt übrigens auch weibliche Bewohner. Kurioserweise zählt in Die Siedler 6 auch der Wunsch der männlichen Recken nach einem weiblichen Lebenspartner zu den Bedürfnissen. Die Damen der Schöpfung lernen ihren künftigen Gatten auf den vom Spieler veranstalteten, kostspieligen Festen auf dem Marktplatz kennen und helfen nach erfolgreicher Partnersuche fortan in den Produktionsbetrieben ihrer Männer tatkräftig mit. Dessen Produktivität steigt dadurch kräftig an.

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Ein Held für alle Fälle

Von elementarer Bedeutung sind die insgesamt sechs Helden beziehungsweise Heldinnen im Spiel, da nur sie in der Lage sind, neue Territorien einzunehmen. Betritt der Spieler mit seinem Helden ein neutrales Territorium, kann er dort, genug Gold und Rohstoffe vorausgesetzt, einen Vorposten errichten. Sobald der fertig gestellt ist, erweitert sich der Herrschaftsbereich des Spielers um das soeben eingenommene Gebiet. Die Helden können jedoch noch mehr. Jeder der edlen Recken besitzt individuelle Eigenschaften. Da wäre beispielsweise Elias, ein begnadeter Händler, der einige hungrige Siedler mit Nahrung versorgen kann, und der dafür sorgt, dass die Erlöse aus dem Handel generell höher ausfallen, als mit den anderen Helden. Marcus, der edle Ritter, hingegen ist der geborene Kämpfer. Entscheidet man sich für den charismatischen Schwertschwinger, kostet die Rekrutierung von Soldaten und Bogenschützen weniger Gold. Wirklich sterben können die Helden übrigens nicht. Wird einer von ihnen im Kampf besiegt, wird er automatisch in die eigene Burg zurück teleportiert und, nach einer gewissen Wartezeit, zu neuem Leben erweckt.

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Viel zu entdecken

Fazit

Die Siedler - Aufstieg eines Königreiches besinnt sich zurück auf die alten Werte der Serie, wenn auch - wie beim Thema Warenkreisläufe - in teilweise stark abgespeckter Form. Gerade Hardcore-Siedler-Fans, die die Komplexität der ersten vier Teile geliebt haben, dürfte der neue, schlankere Warenkreislauf zu wenig Tiefgang besitzen. Nach längerer Spielzeit, egal ob in der Kampagne oder im Endlosspiel, wird deutlich, dass der reduzierte Warenkreislauf dazu führt, dass sämtliche Missionen nach dem gleichen Prinzip ablaufen. Die Atmosphäre des Spiels überzeugt hingegen. Hochdetaillierte Landschaften, unterschiedliche Klimazonen und wechselnde Jahreszeiten mit echten Auswirkungen auf das Spielgeschehen erzeugen eine lebendige Siedler-Welt.

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