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Ja, die Redaktion hat f├╝r diesen Ratgeberartikel alle relevanten Fakten recherchiert. Eine Beeinflussung durch Dritte findet nicht statt.

Brettspiele: Die besten Spiele f├╝r Kinder im Test

Von Monika Salz

Aktualisiert am 17.12.2020Lesedauer: 5 Min.
Die besten Spiele f├╝r Kinder wurden von t-online.de getestet.
Die besten Spiele f├╝r Kinder wurden von t-online.de getestet. (Quelle: Ravensburger)
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Egal ob alt oder jung ÔÇô gemeinsames Spielen ist ein generations├╝bergreifender Spa├č. Gerade Kinder k├Ânnen mit guten Brettspielen fr├╝hzeitig soziale Kompetenzen schulen sowie ihre Denkf├Ąhigkeit und die Motorik trainieren. Wir haben die sch├Ânsten Brettspiele f├╝r Kinder ab f├╝nf Jahren ausgew├Ąhlt und einem Test unterzogen.

Das Wichtigste im ├ťberblick


  • 1. Glupschgeister, ab 5 Jahren
  • 2. Junior Pharao, ab 5 Jahren
  • 3. Das verfluchte Piratengold, ab 5 Jahren
  • 4. Schlaraffen Affen, ab 5 Jahren
  • 5. Der geheimnisvolle Zaubersee, ab 5 Jahren
  • 6. Monster-Bande, ab 7 Jahren

Deutschland spielt. Seit Jahren w├Ąchst die Nachfrage nach Spielen in allen Generationen: Allein im Jahr 2018 wurden in Deutschland mehr als 50 Millionen Spiele verkauft. Die Spieleverlage haben auf den Trend reagiert und bringen regelm├Ą├čig neue, spannende Brettspiele auf den Markt. Die Menge der Neuerscheinungen ist so riesig, dass es schwer f├Ąllt, den ├ťberblick zu bewahren.

Im Test: gute Spiele f├╝r Kinder ab f├╝nf Jahren

Wir haben f├╝r Sie eine Auswahl der besten aktuellen Spiele zusammengestellt und Kinderspiele getestet, die f├╝r Kinder ab f├╝nf beziehungsweise sieben Jahren geeignet sind.

Mehr Kreativit├Ąt, bessere Geschicklichkeit und Motorik

Wer spielt, lernt ÔÇô im wahrsten Sinne des Wortes spielerisch. Gerade f├╝r Kinder in einem Alter, in dem sie vom Kindergarten in die Schule wechseln, ist es wichtig, soziale Kompetenzen zu trainieren und die Geschicklichkeit zu verbessern. Beim Spielen mit Freunden, Eltern und Familie geht das ganz nebenbei, die kindliche Entwicklung wird durch regelm├Ą├čiges Spielen optimal gef├Ârdert.

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Spezielle Bewegungs- und Geschicklichkeitsspiele trainieren zudem die Motorik der Kleinen. Lernspiele, beispielsweise Sprachlernspiele oder Rechenspiele, helfen, erworbenes Wissen auszubauen und zu vertiefen. Die besten Spiele f├╝r Kinder k├Ânnen all dies leisten.

Hier kommen aktuelle Kinderspiele, die wir exklusiv f├╝r Sie getestet haben:

1. Glupschgeister, ab 5 Jahren

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Glupschgeister
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  • Verlag: Kosmos
  • Autoren: Jens-Peter Schliemann & Bernd Weber
  • Spieler: 2 ÔÇô 4
  • Alter: ab 5 Jahre
  • Spieldauer: ca. 20 Minuten

In der Tiefsee treiben die frechen Glupschgeister ihr Unwesen. Zwei bis vier Spieler m├╝ssen die Geister fangen und in ihr Glupschgeisterversteck bringen. Der j├╝ngste Spieler beginnt: Er dreht den Krakengeist, der auf einem drehbaren Spielplan thront, so weit, wie es sein W├╝rfel vorgibt. Im Sichtfenster erscheint nun der Glupschgeist, der in dieser Runde gefangen werden soll. Das ist gar nicht so einfach! Die Glupschgeister sehen sich alle verdammt ├Ąhnlich.

Der Clou: Durch die im Spielplan eingelassenen Sichtfenster wird alles, was auf dem Meeresboden liegt, wie durch einen Wassertropfen vergr├Â├čert. Wer einen Geist entdeckt, darf sich das Wassermonster sichern und in sein Versteck bringen. Sobald ein Spieler neun Geisterchen beisammen hat, hat er gewonnen.

Zus├Ątzliche Regeln f├╝r das Spiel zu zweit und erwachsene Mitspieler runden das Spiel ab.

Wir finden: Das Spiel Glupschgeister besticht durch wirklich sch├Âne, hochwertige Spielmaterialien und eine kindgerechte Grafik, die kleine und gro├če Mitspieler begeistert und die maritime Atmosph├Ąre wunderbar vermittelt.

2. Junior Pharao, ab 5 Jahren

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Junior Pharao
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  • Verlag: Ravensburger
  • Autor: Gunter Bars
  • Spieler: 2 ÔÇô 4
  • Alter: ab 5 Jahre
  • Spieldauer: ca. 20 Minuten

Die Junior-Ausgabe des Spieleklassikers Der zerstreute Pharao bietet spannende Abenteuer f├╝r Kinder. Versteckt unter Pyramiden und im W├╝stensand m├╝ssen sie kleine Sch├Ątze heben. Durch das geschickte Verschieben der Pyramiden wird nach einem vorgegebenen Tier (zum Beispiel Katze, Kamel oder Affe) oder einer Mumie gesucht. Der Spieler, der den Weg findet, ohne auf ein anderes Tier zu sto├čen, darf seinen Schatz behalten. Gewonnen hat am Ende der Spieler, der die meisten Sch├Ątze einsammeln konnte, also die meisten Tiere und Mumien gefunden hat.

Wir finden: Junior Pharao besticht wie das Spiel f├╝r die Gro├čen durch eine besonders h├╝bsche Grafik. Die dreidimensionalen Pyramiden, die die Spieler bei ihrer Suche ├╝ber das Spielfeld schieben, sorgen daf├╝r, dass Kinder atmosph├Ąrisch ins Spielabenteuer hineingezogen werden.

3. Das verfluchte Piratengold, ab 5 Jahren

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Das verfluchte Piratengold
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  • Verlag: Haba
  • Autor: Pau Mor├ę
  • Spieler: 2 ÔÇô 4
  • Alter: ab 5 Jahre
  • Spieldauer: ca. 20 Minuten
Dieses Produkt ist derzeit leider bei allen Partner-Shops ausverkauft.

Auf der geheimnisvollen Insel Black Island finden vier Spieler einen Piratenschatz. Doch Obacht ÔÇô zwischen den Goldm├╝nzen verstecken sich auch schwarze Taler! Diese wurden vom Piraten Captain Black mit einem Fluch belegt. Will jemand den Schatz der Piraten stehlen, rufen ihn die M├╝nzen zur├╝ck auf die Insel.

In jeder Runde ziehen die Spieler der Reihe nach M├╝nzen aus einem Beutel. Hat man nur Goldm├╝nzen gezogen, darf man alle behalten und in die eigene Schatzkiste stecken. Erwischt ein Spieler aber eine schwarze M├╝nze, m├╝ssen alle Goldm├╝nzen zur├╝ck in den Beutel, Captain Black segelt heran. Ist das Piratenschiff einmal um die Insel gefahren, ist das Spiel zu Ende, der Spieler mit den meisten Schatzkarten gewinnt.

Wir finden: Piraten gehen immer! Kinder finden das Thema aufregend, die Schatzsuche ist ein richtiges Abenteuer. Die Aussicht, dass Captain Black kommt, um seinen Schatz zu verteidigen, steigert bei Klein und Gro├č die Spannung. Sch├Ân ist auch das dreidimensionale Spielbrett, die Spielm├╝nzen werden unterhalb des Bretts in die Schatzkisten gepackt.

4. Schlaraffen Affen, ab 5 Jahren

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Schlaraffen Affen
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  • Verlag: Schmidt Spiele
  • Autor: Amanda Birkinshaw & Jim Harrison
  • Spieler: 2 ÔÇô 4
  • Alter: ab 5 Jahre
  • Spieldauer: ca. 15 Minuten

Die Affen im Affenwald lieben Kokosn├╝sse. Um die Fr├╝chte zu erbeuten, hangeln sie sich von Baum zu Baum, manchmal h├Ąngen sie sich sogar an andere Affen, um schneller voranzukommen. Bewegen k├Ânnen sich die kleinen ├äffchen je nach Wurf des W├╝rfels.

H├Ąngen am n├Ąchsten Baum die gew├╝rfelten Fr├╝chte, darf man seinen Affen dorthin bewegen. Wird der Kakadu gew├╝rfelt, blockiert er den Baum f├╝r alle Spieler. Mit dem goldenen Palmensymbol auf dem W├╝rfel kommt man zur gro├čen Palme, an der die Kokosn├╝sse h├Ąngen. H├Ąngt ein anderer Affe am Baum vor einem, darf man sich anh├Ąngen und mitreisen.

Wir finden: Schon das Aufbauen dieses Spiels macht kleinen Kindern Spa├č, entsteht hier doch ein richtiger Urwald mit vielen B├Ąumen, an denen sich die Affen entlang hangeln sollen. Um die Kokosn├╝sse mit den passenden Farbchips zu bef├╝llen, braucht es allerdings die Hilfe von Eltern oder ├Ąlteren Geschwistern.

5. Der geheimnisvolle Zaubersee, ab 5 Jahren

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Der geheimnisvolle Zaubersee
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  • Verlag: Drei Magier
  • Autor: Anna Oppolzer & Stefan Klo├č
  • Spieler: 2 ÔÇô 5
  • Alter: ab 5 Jahre
  • Spieldauer: ca. 15 Minuten

Die kleinen Magier Vicky, Mila und Conrad wollen mit Kater Kasimir aus der finsteren Burg Rabenfels fliehen. Ihr Weg f├╝hrt ├╝ber den geheimnisvollen Zaubersee. Der Zauberer Rabenhorst versucht die Kinder aufzuhalten, indem er die Seerosen mit einem Zauber belegt. Hilfe kommt von den ebenfalls magischen Bewohnern des Sees.

Zieht ein Spieler mit seiner Figur ├╝ber das Spielfeld, kann es sein, dass er ganz pl├Âtzlich und wie von Zauberhand festgehalten wird. Hier hat Rabenhorst seine Finger im Spiel. Nur wenn das gezogene Spielpl├Ąttchen mit dem Seerosenblatt ├╝bereinstimmt, darf weitergezogen werden. Wenn ein Spieler das Rabenhorst-Pl├Ąttchen zieht, ger├Ąt der See in Wallung. Alle Figuren bewegen sich wieder zur├╝ck auf die Burg zu. Gleichzeitig bewegt sich Rabenhorst aus seiner Burg heraus.

Das Besondere: Haben alle Figuren das rettende Ufer erreicht, ist das Spiel aus und alle Mitspieler haben gewonnen. Ist Rabenhorst vorher auf sein Zielfeld gekommen, haben alle gemeinsam verloren.

Wir finden: Der geheimnisvolle Zaubersee ist ein kooperatives Spiel. Hier gewinnen entweder alle Spieler ÔÇô oder keiner. Jeder Spieler kann jede beliebige Spielfigur in seinem Zug bewegen. Die zauberhafte Grafik, der spannende Mechanismus und das hochwertige Spielmaterial ziehen Kinder und Eltern in den Bann.

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6. Monster-Bande, ab 7 Jahren

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Monster Bande
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  • Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne
  • Autor: Florian Biege
  • Spieler: 2 ÔÇô 8
  • Alter: ab 7 Jahre
  • Spieldauer: ca. 25 Minuten

Ein Monster kommt selten allein. Im Spiel Monster-Bande suchen zwei bis acht Spieler (es k├Ânnen auch Gruppen gebildet werden) die Zwillingsbr├╝der der kleinen Monster. Jedes der 54 Monster ist genau zweimal im Spiel vertreten, einmal mit blauer Kartenr├╝ckseite, einmal mit roter.

W├Ąhrend die blauen Monsterkarten offen auf dem Spieltisch liegen, sind die roten verdeckt. Zwei W├╝rfel geben vor, was ├╝ber das gesuchte Monster nicht verraten werden darf: Hat es Ohren, H├Ârner oder eine Brille? Welche Farbe hat das Monster, ist sein Mund offen oder geschlossen?

Gespielt wird gegen die Zeit, eine Sanduhr gibt den Takt vor. In dieser Zeit versucht das Team, so viele Monster-Br├╝der wie m├Âglich zu finden. Wer sich verspricht und verbotene Angaben ├╝ber das gesuchte Tier macht, muss sein Monster zur├╝cklegen. Gewonnen hat das Team, dass die meisten Monster sammelt.

Auch bei Monster-Bande gibt es Zusatzregeln f├╝r das Spiel zu zweit oder zu dritt sowie f├╝r kleine Kinder. Auch eine Memory-Variante ist dabei.

Wir finden: Die kleinen Monster sind kindgerecht illustriert und sehen sehr lustig aus. Das Spielmaterial ist hochwertig, ebenso die sch├Ânen Holzw├╝rfel. Die Regeln sind kurz und schnell verstanden. Alles in allem ist das im Verlag Drei Hasen in der Abendsonne erschienene Spiel ein tolles Spiel f├╝r junge Schulkinder.

Tipp: Spielen Sie mit! Lassen Sie Ihre Kinder oder Enkel nicht allein mit dem Brettspiel. Erkl├Ąren Sie die Spielregeln ruhig ├Âfter, erfinden Sie kleine Geschichten und Anekdoten ├╝ber den Spielverlauf. In der Gemeinschaft macht das Spielen gleich doppelt so viel Spa├č.

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